На примере программы Krita дети познакомятся с растровой графикой. Научатся ориентироваться в интерфейсе окна, настройке рабочей среды, изучат инструменты редактора и создадут свой первый рисунок. Педагог на практике рассказывает детям, как работать с перспективой, обучает художественной обработке.
Результат: Ученики освоят работу с кистью, создадут слои, отработают цветокоррекцию на реальных фотографиях. Разработают логотип, афишу и макет в растровой графике.